5.1. Loki như bản ngã của người chơiViệc đo lường “độ chín cảm xúc” và hành vi cần hệ thống dữ liệu mạnh và thuật toán chính xác. Sai lệch trong dự đoán có thể gây phản tác dụng – ví dụ như thưởng không đúng lúc khiến khách cảm thấy bị ép buộc.5.2. Lạm dụng phần thưởng gây mất giá trịNếu phần thưởng được tung ra quá nhiều hoặc thiếu đặc biệt, tính “chín” sẽ mất ý nghĩa. Người tiêu dùng trở nên “miễn nhiễm” và coi phần thưởng là mặc định.5.3. Vấn đề đạo đức và quyền riêng tưCá nhân hóa sâu đòi hỏi khai thác dữ liệu hành vi cá nhân. Nếu
Copyright © 2025 Finalissima là gì-Trẻ nhỏ chơi bóng-Cây Tài Vượng All Rights Reserved
Uni
Trong mô hình marketing 4.0, trải nghiệm và cá nhân hóa là hai trụ cột chí
Cơ chế điều khiển đơn giản – vuốt sang trái/phải, nhảy, trượt, dùng kỹ năn